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著者:転すけ(QAマネージャー / ITフリーランス) | プロフィール
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「ゲーム プランナー 資格」と検索すると、
「資格なしだと不利になるのか」「ゲームプランナーに必要な資格はあるのか」
といった情報が多く、迷いやすいテーマです。
未経験の方はもちろん、デバッグやテスト経験があり、これから企画職へキャリアを広げたい方も同じポイントで立ち止まりがちです。
結論から言うと、ゲームプランナーに必須の資格はありません。
採用側が重視するのは、資格の有無よりも、企画書や仕様書を通じて「考えを形にする力」や「開発チームと認識をすり合わせる力」を示せるかどうかです。
資格は、今の迷いを断ち切るための手段として使うのがおすすめです。
書類選考での安心材料を足したいのか、実務で使う知識の土台を作りたいのか。目的を明確に分けると、自分にとって有利な資格と、資格よりも先に手を付けるべき準備が見えてきます。
こんにちは、転すけです。
ゲームデバッグ出身で、
現在はIT系フリーランスとして10年以上活動しています。
これまでの経験:
・ゲーム/アプリのデバッグ(QA含む)
・QAマネージャー
・プランナー
・IT系フリーランス(10年以上)
このブログでは、デバッグ現場で役立つ「働き方」や「年収を上げるための具体的なステップ」を発信しています。
まず結論 ゲームプランナーに必須資格はない
【この見出しでわかること】
必須になりにくい理由と、資格が効きやすい場面が分かります。
資格が必要かどうかで迷っている方が、最初に不安を解消できるよう、まずは結論から整理します。
必須になりにくい理由を仕事の性質から整理する
ゲームプランナーは、単にアイデアを出すだけの仕事ではありません。企画書(ゲームの狙いと遊び方をまとめた資料)を作成し、仕様書(ゲームのルールや挙動を文章で定義した資料)に落とし込み、実装や調整の過程で「どこまでを、何のために作るか」を言語化して認識を合わせます。
この仕事は、机上の知識よりも、実際の成果物や説明の筋道で評価されやすい傾向があります。たとえば、以下のようなスキルは資格よりも実際の成果物で見えやすいポイントです。
- 目的設定力:誰にどんな体験を届けたいかを言葉にする力
- 優先順位の判断力:期限と工数(作業に必要な時間の見積もり)を考慮し、削る部分を決める力
- 調整力:開発担当・企画担当・デザイナーの意図を汲み取り、現実的な落とし所を作る力
これらは勉強だけでは証明しにくいため、資格が必須条件になりにくいという背景があります。
求人の募集要項に「ゲームプランナー 資格」が書かれていても、多くは「歓迎」の位置付けです。採用側が見ているのは、資格そのものではなく「会社がその資格で何を補いたいと考えているか」です。
たとえば「基本情報技術者試験歓迎」とある場合、高度なプログラミング力を求めているわけではなく、IT用語の理解や、設計・テストの流れをエンジニアと共有できる人を求めているケースが多いです。この意図を読み違えないだけでも、取るべき資格を絞りやすくなります。
資格が役立つ場面を一つに絞って示す
資格が明確に役立つ場面は、「応募書類に安心材料をプラスしたい」ときです。未経験の場合、ポートフォリオ(制作物や実績集)が弱い状態だと、最初の書類選考で通過しにくくなることがあります。
そこで、ITの基礎やプロジェクトの進め方を体系的に学んだ証拠を提示できると、面接に呼ばれる確率を高めやすくなります。資格は「実務ができる証明」というより、「基礎を学び切る姿勢がある」ことの裏付けとして機能します。
仕事内容や向いている人の全体像を先に把握しておきたい場合は、ゲームプランナーとは 仕事内容と向いている人を経験者が解説もあわせてご覧ください。
資格を取るか迷ったときの判断基準
【この見出しでわかること】
資格を取るかどうかを、目的と学習の使い道で決められます。
結論を理解したところで、実際に資格を取るか迷っている方向けに、判断基準を整理します。

目的が書類対策か実務対策かを先に分ける
資格を取る目的は、大きく以下の2つに分かれます。
- 書類での安心材料を足したい(未経験・経験が浅い場合に多い)
- 実務で使う土台を作りたい(開発現場での会話に入りやすくしたい)
書類対策が目的なら、資格勉強よりも先に「企画書を1本用意する」ほうが効果的です。企画書があることで、学んだ意欲が具体的な行動(アウトプット)に変わっていることを伝えやすいからです。
たとえば「現在の職務経歴がテスト業務中心で、企画職としてアピールできる材料が少ない」と感じる方は、まず企画書を作成してから資格の検討に戻るほうが迷いが減ります。反対に「企画書はある程度書けるが、開発用語に自信がなく会話が噛み合わない」と感じる方は、資格取得で知識の土台を補うと、次の面接がスムーズになります。
実務対策が目的なら、ITパスポートや基本情報技術者試験のように、開発で使う用語と考え方を一通り網羅できる資格が適しています。職種をまたいだ会話で「言葉が通じる」状態を作ることができます。
学習時間を成果物に変えられるかで決める
同じ50時間の学習時間でも、使い方によって結果に差が出ます。
- 資格の勉強に使う:用語と考え方を広く体系的に押さえられる
- 成果物作成に使う:企画書や簡易仕様書を作り、説明できる材料に変えられる
未経験の方が「ゲームプランナー 資格を取ったのに面接で話せない」という状況に陥りやすいのは、学んだ知識が成果物に紐づいていないためです。学習の途中であっても、1枚で構わないので「狙い→体験→主要ルール」をまとめたメモを作成し、自分の言葉で話せる形にする意識を持つと、評価につながりやすくなります。
次は、資格を取ると決めた方向けに、おすすめの資格を目的別に絞って紹介します。
取るなら目的別に絞る おすすめはこの3系統
【この見出しでわかること】
目的に合わせて、選ぶ資格の方向性が分かります。
判断基準が定まったら、目的に応じて取得する資格を絞り込みましょう。
ゲーム開発の全体像や職種のつながりについては、ゲーム開発の職種を工程別に整理した記事を先に読んでおくと理解が早まります。
ITの基礎を示したい人向けの選択肢
IT知識の土台を示したいなら、情報処理技術者試験(IPAの国家試験群)から選ぶのが最も分かりやすく、無難です。特に入口として推奨されやすいのは以下の2つです。
- ITパスポート:ITの基礎用語と考え方を広く浅く押さえる
- 基本情報技術者試験:もう一段深く、システム開発の考え方を理解する
未経験で応募する場合、ITパスポートで「用語の基礎を押さえた」ことを示しつつ、企画書で「考えを形にした」実績もあわせて提示すると、バランス良く伝わります。資格だけに頼らず、成果物とセットで見せるのがコツです。
また、Unity認定資格については、目指す職種によっては検討の余地があります。プランナーでも簡単なプロトタイプ(遊べる試作品)を作る役割が求められる求人では、Unityを操作できること自体が強みになります。一方、仕様作成や調整業務がメインの求人では優先度が下がる傾向にあります。
企画書や仕様書の作成を速くしたい人向けの選択肢
書類作成や実務において「書く量」が増えると、Officeソフトの操作スキルの差が業務効率に直結します。そこで候補になるのがMOS(Microsoft Office Specialist)です。
MOSは、ExcelやPowerPointの基本操作を体系的に学ぶことができます。たとえば、以下のような作業スピードが向上します。
- 企画書のレイアウトを整え、読みやすくデザインする
- 仕様の変更点を表で整理し、チームに共有しやすくする
- データを集計し、根拠のある提案資料を作成する
「文章は書けるけれど、資料のレイアウトが崩れてしまう」「表の更新に時間がかかりすぎる」といった悩みがある方とは相性が良い資格です。
面接では「作った資料をどのように更新・管理したか」を聞かれることが多いです。MOSでの学びを、企画書の修正履歴の管理や仕様変更の整理方法に結び付けて話せると、単なる資格保有以上に「実務での手触り感」が伝わります。
将来ディレクターやプロデューサーも視野に入れる人向けの選択肢
将来的なキャリアアップの選択肢として、プロジェクトマネージャ試験もあります。学ぶテーマが「プロジェクト管理(納期やタスクを整理して進める考え方)」であるため、進行管理や調整を扱う職種へキャリアを広げやすくなるからです。
ただし、難易度は高めです。未経験の段階で無理に狙うよりも、まずは開発チームの会話に入れる基礎知識と成果物を優先し、その後に段階的にステップアップする流れが現実的です。
段階を上げるイメージとしては、「ITパスポート → 基本情報技術者試験 → (必要なら)上位試験」の順です。プランナー職であっても、進行管理や調整を任される比重が増えるほど、タスク分解や工数見積もりのスキルが活きてきます。
追加で検討するならデータ分析と英語
さらにプラスアルファを検討するなら、データ分析と英語が候補になります。たとえば「ユーザーの行動ログ(プレイ中の行動データ)を読み解き、施策の当たり外れを言語化できる」「海外のドキュメントやツールの情報を読める」というだけでも、企画の幅が大きく広がります。
資格取得を目的にすると範囲が広くなりすぎるため、まずは自分が狙う求人でどのようなスキルが求められているかを確認し、必要な部分からピンポイントで学ぶのが効率的です。
次は、資格よりも先に整えておくと、選考で話しやすくなる準備について解説します。
資格より先に整えると通りやすくなる準備
【この見出しでわかること】
資格より先に、選考で評価されやすい準備が分かります。
資格を取る前に、選考において評価されやすい準備を押さえておきましょう。

企画書を一本書いて要点を説明できる状態にする
未経験の方が最短で差を付ける方法は、やはり企画書を1本作成することです。立派な大作を作る必要はありません。採用側が見たいのは「狙いが言語化されているか」「主要ルールが説明できるか」「想定プレイ時間やリテンション(継続率の目安)を意識しているか」といった点です。
企画書を作成する際は、次の3点を1枚にまとめるところから始めると、面接でも話しやすくなります。
- どんな人に:プレイするターゲット層のイメージ
- 何を届ける:体験の核(例:短時間で得られる達成感)
- どう遊ぶ:主要ルールと勝ち負けの条件
この3点が明確に説明できれば、面接での質問にも答えやすくなります。
職務経歴書には、企画書の本文をすべて載せる必要はありません。概要を2〜3行でまとめ、「どのような前提で、どのような選択をしたか」という意図を添えると、読み手が興味を持って質問しやすくなります。
仕様書を文章で整理する練習を入れる
仕様書とは、ゲーム内のルールや挙動を文章で定義した資料のことです。プランナーの仕事において、仕様書を通じて「実装したい内容」をブレない形で伝える能力は非常に重要です。
未経験のうちから完璧な仕様書を作ろうとすると、手が止まってしまいがちです。まずは「画面 → 操作 → 結果」という流れを短い文章で書き、第三者が読んで同じ動きを想像できるかを確かめる練習がおすすめです。
加えて、「仕様変更が入ったときに何が変わるか」を一文で書き出す癖を付けると、プランナーらしい視点が養われます。テスト経験がある方は、変更による影響範囲を整理して共有した経験があるはずなので、ここは特にアピールしやすいポイントです。
デバッグやテスト経験は企画の言葉に言い換える
デバッグやテストの経験がある方は、その経験自体が大きな武器になります。ポイントは、経験を単なる「作業の話」で終わらせず、「企画に役立つ視点」に言い換えることです。
たとえば、以下のように整理すると伝わりやすくなります。
- 不具合報告:再現手順と原因の切り分けを、読み手に伝わる文章で正確に記述した
- テスト設計:想定されるユーザーの行動を予測し、優先順位を付けて検証項目を作成した
- 調整業務:仕様変更の意図を読み取り、影響範囲を整理して関係者に素早く共有した
このように「企画業務に近い部分」を言語化できると、資格なしでも十分強いアピールになります。
未経験の方とデバッグ経験者の方それぞれの具体的な進め方は、ゲームプランナーになるには:未経験とデバッグ経験者で最短ルートを分けて解説で詳しくまとめています。
無料相談で進め方を整理する
【この見出しでわかること】
一人で迷いが続くときに、相談を使って道筋を固める方法が分かります。
資格取得に時間を使うべきか、成果物作成を優先すべきかで迷ってしまうと、行動が止まりやすくなります。狙う求人や現在のスキルセットによって優先順位は変わるため、第三者と一緒に整理することで、早い段階で次の一手を決めることができます。
対象:IT未経験〜経験浅め|まず適職と進め方を整理したい人
※無料相談/オンラインOK
対象:IT/ゲーム領域の実務1年以上|まず案件の選び方を相談したい人
※無料相談/オンラインOK
未経験と経験者でアピール材料を変える
【この見出しでわかること】
経験の有無で、評価されやすい材料の出し方が分かります。
次に、経験の有無によってアピール材料をどう変えるべきか、その考え方を整理します。
未経験は学習の順番とアウトプットで安心材料を作る
未経験の方は、「学習 → 成果物 → 応募」という順番を崩さないことが大切です。資格はあくまで学習の成果であり、それだけでは「実務で使えるか」までは伝わりません。そこで、学んだ知識を企画書や簡易仕様書という形に落とし込み、話せる材料に変える必要があります。
おすすめの順番は以下の通りです。
- 用語を押さえる:ITパスポートなどの学習範囲をさらって基礎知識をつける
- 作って話す:企画書1本と、主要画面の簡易仕様書を作成する
- 応募する:職務経歴書で「学び → 成果物 → 次にやりたい仕事」という一貫性を示す
資格の勉強中であっても、具体的な成果物があれば選考が進みやすくなります。
経験者は成果物の改善と調整経験を前に出す
経験者の方は、「何を変えたか」と「誰とどう調整したか」を前面に出しましょう。たとえば、「テストの抜け漏れを減らすために観点を増やした」「報告フォーマットを改善して再現率を上げた」「仕様変更の影響範囲を整理して共有スピードを上げた」といったエピソードです。
もし数字が出せるなら、「不具合の再現確認にかかる時間が〇〇分短縮された」「リリース前の差し戻し件数が〇割減った」といった実績も強力な材料になります。企画職の評価軸(品質向上、工数削減、円滑な進行など)に寄せて話すことで、同じ経験でも伝わり方が大きく変わります。
ポートフォリオが弱い場合の代替案を用意する
守秘義務の関係で、業務で作成した実際の企画書や仕様書を提出できないこともあるでしょう。その場合は、自分で題材を決めて「考え方のプロセス」を見せる資料を作成するのが有効な代替案になります。
- 既存のゲームを1本選び、改善案をA4用紙1枚にまとめる
- 過去に仕様の抜けを見つけた経験を「問題 → 影響 → 提案」の順で整理する
- テスト観点を作成した経験を、ユーザー行動の仮説として言語化する
このレベルの資料でも、面接で自分の思考プロセスを説明する材料として十分に機能します。
年収面の見通しや、具体的なキャリアアップの考え方については、ゲームプランナーの年収は?平均とレンジ、年収500万円に上げる方法で解説しています。
資格を履歴書と面接で活かすコツ
【この見出しでわかること】
資格を取った後に、書類と面接で伝わる形にするコツが分かります。
資格を取得した場合でも、その伝え方次第で評価は変わります。効果的な伝え方を整理しましょう。
取得中でも書ける範囲と書き方
履歴書の「資格・免許」欄に書けるのは、原則として「合格した資格」のみです。しかし、職務経歴書の自己PR欄や補足欄などで「現在勉強中の内容」をアピールすることは問題ありません。ただし、誤解を招かないよう正確に記述しましょう。
- 合格済みの場合:資格名 / 取得年月
- 勉強中の場合:資格名 / 現在の学習範囲(例:ネットワーク基礎まで修了) / 学習時間の目安
単に「取得予定」と書くよりも、「具体的にどこまで学んだか」を記述したほうが、誠実さと学習意欲が伝わります。
記載場所としては、履歴書の資格欄に無理に書くよりも、職務経歴書の自己PR欄やスキルセットの項目に記載し、「学習 → 成果物 → 応募職種への意欲」というつながりが見えるようにするのが無難です。
何を学び、どう使うかを一分で説明する
面接では、資格を持っていること自体よりも、「その学びをどう実務に活かすか」を問われることが多いです。1分程度で説明するなら、以下の構成で話すと伝わりやすくなります。
- 学んだ理由:開発チームの会話にスムーズに入りたかったため
- 学んだ内容:要件定義・設計・テストの流れや、基礎的なIT用語
- 使い方:企画書の仕様を作成する際に、抜け漏れを減らす観点として活用している
このように説明できれば、資格が単なる肩書きではなく、実務を見据えた前向きな学習の結果であることが伝わります。
よくある質問
【この見出しでわかること】
迷いが出やすい疑問をまとめて解消できます。
最後に、ゲームプランナー 資格に関連してよく検索される疑問をまとめて解消します。
最初に一つだけ取るなら何が無難か
一つだけ選ぶなら、自分が狙う求人で求められるスキルセットに合わせるのが無難です。未経験で広く応募するなら、ITパスポートで用語の基礎知識があることを示しつつ、企画書作成に時間を割く流れが最も取り組みやすいでしょう。もしOfficeソフトでの資料作成に強い不安があるなら、先にMOSを取得して作業効率を上げるという選び方もあります。
ただし、ゲーム会社の求人で「企画書の提出」が必須条件になっている場合は、資格勉強よりも企画書の作成を優先すべきです。逆に、IT寄りのゲーム開発会社で、エンジニアとの連携や職種横断のコミュニケーションが多い環境であれば、ITの基礎資格が評価されやすくなります。
資格だけで採用されることはあるか
資格を持っていることだけで採用が決まるケースは多くありません。選考で見られるのは、主に「企画の意図や筋道を論理的に説明できるか」「仕様の抜け漏れに気付けるか」といった実務的な能力です。資格はあくまで補助的なアピール材料として位置づけ、成果物や経験の言語化とセットで提示することで、評価されやすくなります。
専門学校は必要か
専門学校への通学は必須ではありません。カリキュラムに沿って体系的に学び、制作物を積み上げたい方には適しています。一方で、独学であっても企画書や簡易仕様書を作成し、応募できるレベルまで持っていくことは十分に可能です。大切なのは「学校に行ったかどうか」ではなく、「学びを成果物(アウトプット)に変えられているか」です。
デバッガーからプランナーへは不利か
デバッガーからの転身が不利とは限りません。むしろ、デバッグやテスト業務を通じて培った「仕様の穴を見つける力」や「不具合の再現手順を言語化する力」は、プランナーとしても非常に重要なスキルであり、評価されやすいポイントです。これまでの経歴を単なる作業実績としてではなく、企画職に役立つ「品質管理と改善の成果」として説明できれば、十分に戦力として見てもらえます。
まとめ 迷いを止めて今日やることを決める
【この見出しでわかること】
資格に迷う状態を終わらせ、次にやることを一つに絞れます。
ゲームプランナーに必須の資格はありません。資格を取得するなら、その目的を「書類選考のための安心材料」か「実務で使うための土台作り」か明確にし、必ず成果物とセットでアピールするのが近道です。
「今日やるべきこと」を一つに絞るなら、以下の順序で進めると迷いが減ります。
- 企画書を1本作成し、その要点を自分の言葉で説明できる状態にする
- そのうえで、不足している知識の土台を資格(ITパスポート、基本情報、MOSなど)で補う
- デバッグやテスト経験がある方は、その経験を「企画に役立つ視点」へと言い換える
- 狙う求人の必須条件と歓迎条件を確認し、優先順位を崩さないように動く
動き出しが遅れるほど、応募できる求人の選択肢が狭まってしまう可能性があります。今の自分の状況に最適な進め方を短時間で固めたい場合は、プロへの相談を活用して整理すると、迷いなく次の一手を踏み出せます。
対象:IT未経験〜経験浅め|未経験OK求人を比較して早めに動きたい人
※無料相談/オンラインOK(紹介可否は面談で確認)
対象:IT/ゲーム領域の実務1年以上|案件を比較して条件を良くしたい人
※無料相談/オンラインOK(案件詳細は面談で確認)



