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著者:転すけ(元デバッグバイト / 現ITフリーランス) | プロフィール
紹介サービスは編集方針に基づき、読者の参考になる観点で選定しています。
ゲームやアプリの仕事に興味があると、「まずはテスターから」と考える人は多いです。
そのときに必ず出てくるのが「デバッグ会社」という選択肢です。
ただ、デバッグ会社はひとくちに言っても、
- ゲーム中心のデバッグに強い会社
- ゲーム以外のソフトウェアテストや品質保証まで広い会社
- 社内のテストスタジオ中心か、客先常駐中心か
のように違いが大きく、なんとなくで選ぶと「思っていた働き方と違った」「成長の方向が合わなかった」となりがちです。
この記事では、デバッグ会社の意味から、デバッグ会社 大手の考え方、デバッグ会社 ランキングの見方までをまとめます。
ゲームテスター 大手3社として名前が挙がりやすい会社も紹介しつつ、未経験と経験者で失敗しない選び方が分かるように整理しました。
こんにちは、転すけです。
元々は年収230万円のデバッグバイトで、将来に強い不安を抱えていました。 そこから「戦い方」を変えたことで、年収420万円(190万UP)の正社員QAエンジニアへ転職することに成功。
その後、QAマネージャーやゲームプランナーを経て、現在はITフリーランスとして活動しています。
このブログでは、過去の私と同じように悩む方へ、精神論ではない「市場価値を上げて確実に稼ぐためのルート」を発信しています。
結論
この見出しでわかること:デバッグ会社選びでまず外さない全体像をつかめます。
この記事で分かること
- デバッグ会社が何をしている会社か
- デバッグ会社 仕事内容と、現場で評価されやすい動き
- 働き方の違いと、ミスマッチを避ける考え方
- デバッグ会社 ランキング基準と、会社比較表の見方
- ゲームテスター 会社を選ぶときのチェックリスト
- 目的別に、次に取るべきルート
まず覚えるべき結論は二つ
結論はシンプルです。
- 会社名より先に「働き方」と「伸ばせるスキル」で選ぶ
デバッグ会社は、社内のテストスタジオで働く形もあれば、客先で開発チームに混ざる形もあります。どちらが合うかで、続けやすさも伸び方も変わります。 - 未経験は入り口の丁寧さ、経験者は次のステップが見えるかで選ぶ
未経験は「教育とルールが整っているか」が最重要。経験者は「QA寄りに伸びるか」「上流や管理へ寄れるか」を先に確認すると、遠回りを減らせます。
大手3社を比べるときも、周辺領域の差分ワードを見ておくと、合わない選択を減らせます。
迷ったら、次の順番で判断するとぶれにくいです。
- 自分が無理なく続けられる働き方を決める
- 未経験は教育、経験者は次の役割があるかを確認する
- 最後に、会社の得意領域を合わせる
デバッグ会社とは何をする会社か
この見出しでわかること:デバッグ会社の役割と、ゲーム会社との関係が整理できます。
デバッグ会社は、ゲームやアプリなどの不具合を見つけ、品質を担保するための「テスト業務」を請け負う会社です。
自社でゲームを作る会社とは違い、開発会社やパブリッシャーから依頼を受けて、テスト設計から実行、報告までを担うケースが多いです。
ここで言う「デバッグ」は、単にバグを見つけるだけでなく、
- 仕様どおりに動いているか
- ユーザーがつまずく不自然さがないか
- 端末や環境差で問題が起きないか
を確認して、リリース前の品質を底上げする仕事です。
また、デバッグ会社の中にはゲームだけでなく、ソフトウェアテストや品質保証まで支援する会社もあります。
将来的に「QA 会社としてのキャリア」や「テスト設計・進行管理」へ広げたい人ほど、事業領域の広さは大事な比較ポイントになります。
主な仕事内容
デバッグ会社で担当しやすい仕事は、大きく5つです。
- テスト実行:手順どおりに動かし、想定外の挙動を見つける
- 不具合報告:再現手順、発生条件、証跡を整理して報告する
- テストケース作成:仕様から観点を洗い出し、チェック項目に落とす
- 進行管理:期限内に終えるための振り分け、優先度調整、報告
- 品質の改善提案:同じミスが起きない仕組みやルールを整える
未経験の入り口はテスト実行が中心になりやすい一方、経験が積み上がるとテスト設計や進行管理へ広がります。
そして、年収アップや働き方の自由度につながりやすいのは「実行量」よりも「設計・管理・改善」寄りの役割です。
補足として、デバッグの進め方や基本のコツは別記事で図解しています。
デバッグの進め方とコツはこちら
現場で評価されやすい動き
「ゲームが好き」だけでは評価されにくいのが、仕事としてのデバッグです。現場で信頼されるのは、次のような動きです。
- 同じ不具合でも再現条件を変えて切り分ける
- 報告が短くても伝わるように、必要情報を揃える
- 作業スピードよりも、抜け漏れが少ない進め方を優先する
- 仕様の不明点は、勝手に解釈せず確認する
- 期限が厳しいときほど、優先度を意識して動く
特に「報告の質」は、未経験でも差が出やすいポイントです。
良い報告には次の要素が揃っています。
- 何をしていたら起きたか
- 何が起きたか
- 本来どうあるべきか
- どの条件だと再現するか
- 証跡があるか
この型を早めに覚えるだけで、現場の信頼は上がりやすいです。
働き方で合う会社が変わる
この見出しでわかること:社内、客先、リモートの違いと、向き不向きが整理できます。
デバッグ会社のミスマッチで多いのは「仕事内容」よりも「働き方」です。
同じゲームテスター 会社でも、現場の空気と求められる動きがかなり違います。
雇用形態の違い
デバッグ会社でよくある雇用形態は、主に次のパターンです。
- 正社員:長期育成やリーダー業務まで期待されやすい
- 契約社員:プロジェクト単位で入りやすいことがある
- アルバイト:実行中心で入り口になりやすい
- 派遣:就業先のルールに合わせて働くことが多い
雇用形態の良し悪しは一概に言えません。
大事なのは、あなたの目的が「経験を積むこと」なのか「腰を据えてキャリアを伸ばすこと」なのかで、合う形が変わる点です。
また、雇用形態よりも先に確認してほしいのが「シフトや稼働の波」です。
テストは納期に影響されるため、繁忙期がある現場もあります。無理なく続けるためにも、面談で働き方の実態は聞いておきましょう。
社内と客先とリモートの違い
働き方は、大きく3つに分かれます。
- 社内のテストスタジオ中心
複数案件を並行で回すこともあり、ルールや手順が整っていることが多いです。未経験は馴染みやすい反面、開発側との距離は遠くなりがちです。 - 客先常駐中心
開発チームの近くで動けるため、仕様理解やコミュニケーション力が伸びやすいです。ただし、配属先で文化が変わるため、環境変化が苦手だと負担になりやすいです。 - リモート中心
案件や工程によって可否が分かれます。報告ややり取りの文章力が重要になり、自己管理も必要です。
ミスマッチ例は次のとおりです。
- 社内スタジオのつもりで応募したが、実際は客先常駐が中心で、開発チームの文化に馴染めず消耗した
- リモート希望で入ったが、最初の工程は端末管理の都合で出社が必要で、生活リズムが崩れた
- ゲームだけを想定していたが、配属先はアプリや業務システム中心で、興味関心が合わず続かなかった
ミスマッチを減らすには、応募前にここだけは質問しておくのが安全です。
- 配属は社内か客先か。割合はどの程度か
- テスト対象は何が多いか。ゲームだけか、アプリやWebもあるか
- 未経験の場合、最初の1か月は何をする想定か
- リモートはどの工程から可能になりやすいか
在宅やリモートの現実的な範囲は別記事で整理しています。
デバッグの在宅やリモート事情はこちら
失敗しないデバッグ会社の選び方チェックリスト
この見出しでわかること:応募前に確認すべき項目が、保存できる形で手に入ります。
ここは「会社比較」と「自己理解」をつなぐパートです。
気になる会社が見つかったら、次のチェック項目を順番に埋めていくと失敗が減ります。
会社選びのチェック項目
まずは全員共通のチェック項目です。
- 担当領域:ゲーム中心か、ソフトウェアテストまで広いか
- 支援範囲:実行中心か、設計や品質保証まで入るか
- 働き方:社内中心か、客先常駐が多いか、リモートはあるか
- 教育:未経験向けの研修、OJT、マニュアルがあるか
- 評価:何が評価されるか。報告の質、速度、改善提案など
- 現場の体制:リーダーがいるか、質問できる導線があるか
- ツールや環境:報告ツール、端末管理、バージョン管理の有無
- コミュニケーション:チャット中心か、対面中心か
- キャリア:リーダーやQA寄りに進めるか、別職種へ移れるか
- 拠点と通勤:通える範囲か。客先の場合は移動の想定があるか
- 案件の波:繁忙期の残業や休日対応がどのくらい発生しうるか
ここが曖昧なまま入社すると、よくある失敗に直結します。
- 失敗例1:ゲームが好きで入ったが、実際は業務アプリ中心でモチベが落ちる
- 失敗例2:未経験なのに、教育が薄い現場に入り、報告が分からず詰む
- 失敗例3:リモート希望なのに、実務は出社前提で生活が崩れる
- 失敗例4:客先常駐で文化が合わず、相談先がなく消耗する
- 失敗例5:実行だけが続き、次の役割が見えず不安が増える
未経験が最初に見るべきポイント
未経験〜経験1年未満なら、優先順位は次のとおりです。
- 研修とルールが整っている
テストは「再現性」と「再現手順」が命です。教育が薄いと、最初に変な癖がつきやすいです。 - 報告フォーマットやツールが明確
ツール名が分からなくても大丈夫ですが、報告の型が用意されているかは要確認です。 - いきなり一人にしない体制
質問先、レビュー、朝会など、学べる場があるほど成長が早いです。 - ゲームだけにこだわり過ぎない
入口はゲームでも、後でアプリやWebのテストへ広げられると選択肢が増えます。
未経験の人が「まず続く」会社を選ぶコツは、働き方の条件を欲張らないことです。
最初の半年は、教育と体制を優先して経験を積む。その後に、働き方や条件を広げる。
この順番のほうが、結果的に選べるカードが増えます。
経験者が重視すべきポイント
経験がある人は「同じ仕事を続ける」より「伸ばす方向」を先に決めるのがコツです。
- テスト実行から、テスト設計へ広げられるか
- 品質保証として、上流の要件や仕様レビューに入れるか
- 進行管理やリーダー業務に挑戦できるか
- ゲーム以外の領域も経験できるか
- 成果物が評価に結びつくか
経験者が陥りやすい失敗は、待遇ではなく「成長の天井」です。
面談では次のように聞くと、話が具体になりやすいです。
- 自分と同じ経験年数の人は、半年後どんな役割になっているか
- テスト設計や進行管理は、どんなタイミングで任されるか
- 評価は何を見ているか。数字か、改善か、品質指標か
デバッグ会社のランキング基準と会社比較表
この見出しでわかること:デバッグ会社 ランキングの基準と、会社比較の見方が分かります。
ここで言う「ランキング」は、1位や2位を決めるものではありません。
デバッグ会社を比べるための基準を整理し、「自分に合う優先度」を決めるための考え方です。
ランキング基準はこの七つ
迷ったら、この7つで比べると整理できます。
- 得意領域:ゲーム中心か、ソフトウェアテストまで広いか
- 支援範囲:実行中心か、設計や品質保証まで入るか
- 体制:教育、手順、レビューの仕組みがあるか
- 働き方:社内、客先、リモートの比率がどうか
- キャリア:リーダー、QA、別職種への道があるか
- コミュニケーション:報告の型、情報共有の仕組みがあるか
- 安心材料:会社情報やサービス紹介が明確で、問い合わせ先があるか
基準が分かっても「結局、どれを優先するか」で迷うはずです。
そこでおすすめは、次の2ステップです。
- 未経験は「体制」と「働き方」を先に決める
- 経験者は「キャリア」と「支援範囲」を先に決める
会社名から入ると、面接でうまく質問ができず、選考が進んでも判断材料が足りなくなります。
基準を先に持っておくと、面談が情報収集の場になります。
表を見るときは、次の組み合わせで読むと判断が速いです。
- 未経験:体制(教育・レビュー)×働き方(社内・客先・リモート)
- 経験者:支援範囲(実行・設計・管理)×キャリア(QA寄りに伸ばせるか)
同じ「デバッグ会社 大手」でも、あなたの優先度によって合う会社は変わります。

会社比較表
ゲームテスターの文脈で名前が挙がりやすい大手3社を、事業の方向性が分かる範囲で整理しました。
※SHIFTなど他の大手もありますが、本記事では“ゲームテスター文脈で比較に使われやすい3社”に絞って整理します(候補の広げ方は後半で解説します)。
どれが上という話ではなく、
「どんな人に合いやすいか」を掴むための比較です。
| 会社名 | 主な事業の方向性 | こんな人に合いやすい |
|---|---|---|
| デジタルハーツ | ゲームデバッグに加え、ローカライズやLQAも扱う。セキュリティ領域のサービスも展開。 | ゲームを軸に、報告・再現・観点の型を固めたい。ローカライズにも触れてみたい。 |
| ポールトゥウィン | ゲームデバッグに加え、QA支援、カスタマーサポート、ネットサポートなど周辺領域が広い。 | テストを入口に、運用・サポート寄りのキャリアも視野に入れたい。 |
| IMAGICA GEEQ | 企画・開発・2DCG/3DCG制作・ローカライズ・デバッグ/テスト・ソフトウェアテストなど工程の幅が広い。 | 制作工程の理解を広げながら、テスト以外の隣接領域も含めて選択肢を増やしたい。 |
この「差分」は、そのままキャリアの逃げ道にもなります。
たとえば、テスト実行だけで行き詰まったときに「ローカライズ」「サポート」「制作工程理解」「ソフトウェアテスト」のどれへ寄せられるかで、次の一手が変わります。
3社で迷ったら、まずはこの早見でOKです。
- ローカライズやLQAに興味がある:デジタルハーツを軸に検討
- 運用やサポート寄りも視野に入れたい:ポールトゥウィンを軸に検討
- 制作工程の言葉も含めて視野を広げたい:IMAGICA GEEQを軸に検討
募集職種や働き方は案件・拠点で変わるため、応募前に募集要項で必ずすり合わせてください。
以下、就職・転職の観点で補足します。
ゲームデバッグを軸にしつつ、ローカライズやLQAといった周辺領域も扱います。セキュリティ寄りのサービスにも触れる機会があるのは、同じデバッグでも視野を広げる材料になります。
未経験なら、まずはバグ報告の型と再現性を徹底して「テスターとしての土台」を作るのが近道です。
経験者なら、テストケース作成やレビューに加えて、翻訳品質や表現の違和感を拾う観点(LQA寄り)を少しでも取れると、伸ばし方に差が出ます。たとえば誤訳・表記揺れ・文化的な違和感のチェックは、同じ“品質”でも筋肉が変わります。
ゲームデバッグだけでなく、QA支援、カスタマーサポート、ネットサポートなど運用に近い仕事まで領域が広いのが特徴です。
未経験はテストの基礎を固めつつ、文章でのやり取りや一次切り分けなど「サポートでも通用する型」を意識すると強いです。
経験者は、テスト設計に加えて、品質課題の整理や問い合わせ対応の改善など、横展開しやすいテーマを取りに行くとキャリアが広がります。たとえば問い合わせの分類、テンプレ整備、FAQ改善のような“仕組み化”は評価されやすいです。
企画・開発・2DCG/3DCG制作・ローカライズ・デバッグ/テスト・ソフトウェアテストなど、制作工程に関わる領域の幅があります。
未経験は「テストをしながら制作工程の言葉が分かる」状態を目指すと、同じ作業でも成長スピードが変わります。
経験者は、ゲームだけに閉じずソフトウェアテスト側の考え方も拾えると、QA寄りに伸ばす選択肢が作りやすいです。制作工程の用語を理解して、仕様の意図を言語化できるほど、上流のレビューや改善提案にも寄せやすくなります。
大手として名前が挙がりやすい会社
大手3社以外にも、デバッグ会社・QA 会社は複数あります。
ただ、会社名の一覧を増やしすぎると、選ぶ基準が曖昧になってしまいます。
そこでおすすめは、次の流れです。
- まずは大手3社を見て、事業領域と働き方のイメージを掴む
- 次に、あなたの希望に近い条件で「ゲームデバッグ 会社」「ソフトウェアテスト 会社」などで候補を広げる
- 最後に、チェックリストで絞り込む
この順番にすると、「会社名で迷う」状態から抜けやすいです。
候補を広げるときは、会社名より「事業内容」と「募集職種の書き方」を見てください。
- ゲーム中心か、ソフトウェアテストや品質保証まで扱うか
- 実行中心か、設計や管理の募集があるか
さらに、差分ワードで探すと「自分に合う会社」を見つけやすいです。
- ローカライズ、LQAで検索してみる:言語や表現の品質に寄せたい人向け
- カスタマーサポート、ネットサポートで検索してみる:運用寄りに広げたい人向け
- 2DCG、3DCG、制作進行などで検索してみる:制作工程の理解も含めて広げたい人向け
面談では、次の質問を一つだけでも入れると差が見えやすいです。
- ローカライズやサポートなど、テスト以外の業務に触れる機会はあるか
- テスト設計や進行管理は、どのタイミングで任されることが多いか
目的別のおすすめルート
この見出しでわかること:未経験と経験者で、次に取る行動が整理できます。
「転職すべきか」「案件を見にいくべきか」迷う人ほど、先に全体像を掴むと判断が速くなります。
デバッグ/QA経験1年以上の方向けに、年収400〜500万円ゾーンを狙う手順をまとめました。
→ 年収400〜500万円を狙うロードマップを見る
目的が年収アップなら、先に条件で比べると迷いが減ります。今の経験で狙える案件を一度見ておくと判断が速いです。
対象:デバッグ/QA 実務1年以上|案件を比較して単価・条件を上げたい人
※無料相談/オンラインOK(条件面の相談は面談で確認)
対象:「ホワイト企業」厳選。まずは適職相談から始めたい人
※無料相談/オンラインOK
未経験から入門したい人の選び方
この見出しでわかること:未経験が最短でつまずきにくい会社の選び方が分かります。
未経験のゴールは「まず現場で評価される型を身につけること」です。
ここで焦って「いきなり条件の良さ」だけを追うと、教育不足の現場に当たりやすくなります。
未経験の選び方は、次の順番がおすすめです。
- 社内の教育があるかを確認する
求人に研修やOJTの記載があるか、面談で質問できるかを見ます。 - 報告の型を学べるかを確認する
バグ報告は文章の型です。最初にここが整っていると伸びが早いです。 - 働き方の希望を一つに絞る
たとえば「完全在宅」にこだわるより、「出社でも良いから教育が厚い」など、最初の優先度を決めると選びやすいです。 - 次に広げたい方向を薄く持つ
ゲームだけでなく、アプリやWebのテストへ広げる意識を持つと、将来の選択肢が増えます。
最初の3か月で意識すると伸びやすい動きも置いておきます。
- 毎日1本、報告をレビューしてもらい改善する
- 再現条件を変える癖をつける
- 仕様の確認を怖がらない
- 同じミスを繰り返さないためのメモを残す
未経験でIT転職も視野に入れるなら、選択肢を早めに持っておくと安心です。まずは無料相談で方向性だけ確認してみてください。
対象:厳しい基準で「ホワイト企業」を厳選。未経験OKの優良求人だけを紹介
※無料相談/オンラインOK(紹介可否は面談で確認)
経験がある人の年収アップの考え方
この見出しでわかること:経験者が年収を上げるために、何を積み上げるべきかが分かります。
デバッグ経験が1年以上あるなら、年収アップは「会社を変える」だけでなく「仕事の中身を変える」意識が重要です。
目安としては、次のいずれかに寄せていくと市場価値が上がりやすいです。
- テスト設計:仕様から観点を作れる
- 品質保証:上流の要件や仕様レビューに入れる
- 進行管理:納期、優先度、リスクをコントロールできる
- 改善:手作業を減らす仕組みやルールを作れる
逆に、同じテスト実行だけを続けると、伸びしろが見えにくくなることがあります。
「今の会社でそれができるか」「環境を変えた方が早いか」を、冷静に比べるのがコツです。
経験者が次の一歩を選ぶときは、次の分岐で考えると判断が早いです。
- ゲーム特化で伸びたい:ゲーム案件が多い現場で設計や管理へ寄せる
- 領域を広げたい:アプリやWebのテストも経験して市場を広げる
- リモートや単価を重視したい:案件側の条件を見て、必要スキルを逆算する
また、経験者は案件を見るだけでも相場感が掴めます。
自分の経験で、どの領域の案件が多いかを眺めると、次に積むべきスキルが具体化します。
よくある質問(FAQ)
この見出しでわかること:未経験、在宅、きつさの不安をまとめて解消できます。
未経験でも応募できる?
未経験歓迎の募集はあります。
実際に、デバッグ・検証テスターの募集で「未経験からスタート」を明記している会社もあります。
ただし、会社によって育成体制に差があるので、教育・レビュー体制を優先して確認してください。
未経験が面談で聞くと良い質問を、最後にまとめます。
- 入社後の研修内容は何か
- 最初に担当するテスト対象は何が多いか
- 不具合報告は誰がレビューするか
- 困ったときの相談先はどこか
リモートで働ける
可能性はありますが、案件や工程で差が出ます。
テスト実行は端末管理が必要で出社前提のこともあれば、設計や管理はリモートになりやすいこともあります。
現実的な範囲と探し方は、こちらで詳しく整理しています。 デバッグの在宅やリモート事情はこちら
きついと感じる理由は何か
「きつい」と感じる理由は人によって違いますが、代表例は次のとおりです。
- 単純作業に見えて、実は集中力が必要
- 納期前は優先度が変わりやすく、残業が増えることがある
- 報告の修正が多いと、自信を失いやすい
- 客先常駐だと、環境変化や人間関係の負担が出る
対処法も含めて、別記事で詳しくまとめています。 デバッグがきついと感じる理由と対処法はこちら
まとめ
この見出しでわかること:この記事の要点と、次の一手が整理できます。
- デバッグ会社は、ゲームやアプリの品質を担保するテスト業務を請け負う会社
- デバッグ会社 大手を選ぶときは、会社名より「働き方」と「伸ばせるスキル」が先
- デバッグ会社 ランキングは順位付けではなく、比較基準の整理として使う
- 未経験は教育と体制、経験者は次のステップが見えるかを重視する
ここまで読んで「自分の優先度」が言語化できたら、あとは行動に落とすだけです。
比較表とチェックリストを手元に置きつつ、気になる会社の募集要項や会社情報を見にいき、条件が合うかを確認してください。
会社を選ぶ基準が分かったら、次は自分の条件で選ぶ段階です。案件を眺めるだけでも、今やるべきことが明確になります。
対象:案件を比較して、確実に年収・条件を上げたい人
※無料相談/オンラインOK(案件詳細は面談で確認)
対象:厳しい基準で「ホワイト企業」を厳選。未経験OKの優良求人だけを紹介
※無料相談/オンラインOK(紹介可否は面談で確認)



